Selasa, 29 Mei 2018

English Business 2





This is my Task English Business 2,  each student is assigned to make video by using english. Here is a task I've done that I made a video hijab tutorial. 

Please watch. Have a good day!




Kamis, 19 April 2018

English Business 2


       










MOTIVATION LETTER


Program of Postgraduate Director
New Jersey Institute of Technology
New Jersey, NJ 07102

Attn : Graduate Program B.S. in Web and Information Systems Selection Comittee

First allow me to introduce myself. My name is Lhusya Afrilia, I'm 21 years old. Currently I'm one of the final students majoring in information systems at Gunadarma University. Through this letter I would like to show my interest to continue my graduate program in the department of B.S. in Web and Information Systems at the New Jersey Institute of Technology.

I am interested in choosing the majors because in the current globalization era, everything needs fast, precise, and accurate information. To get it then there must be someone who is competent to process the data and become important information for the needy. Therefore, when enrolling in the lecture I chose the department of information systems. Another reason I chose this department is the majors that match the majors while sitting senior high school, the science of nature, where much taught to logic.

I had never before thought to continue my education abroad, but after I sat on the university bench I began to think and start dreaming to get a master’s degree of education abroad. therefore, I am trying to study earnestly in my current lectures. I try to be active by learning to create apps and web with my friends. I exchange knowledge with my friends, discuss in a working group.

Motivation and purpose of life that I have is as much as possible in doing anything that is positive. To achieve this I focus and earnestly in studying the language at the university that I choose so I can have a good career in the lecture and when I work later. I can be a database administrator in a reputable company or a state-owned enterprise. I want to be someone who graduated from university where I can be a person who can help for myself, my family, around me, and maybe also for my country.

My interest in studying abroad made me start looking for a good university in the field of information systems and the like. my attention was immediately directed to one of the universities in America namely the New Jersey Institute of Technology. In the New Jersey Institute of Technology there are many faculties, the faculty that I definitely take is the Faculty of Computer Science and Information Technology where the field or majors that I want to deepen the information system and website. In my opinion, this university or institute is especially in the department of B.S. in Web and Information Systems is highly qualified as it provides an opportunity for students to research together professors and scholars who are experts in their field and research conducted with intensive data levels and human-centered computing. Besides the special reason for myself is at this university I am sure can develop my way of thinking and knowledge with international level.

Source :


Rabu, 21 Maret 2018

English Business 2

TASK 1: ENGLISH BUSINESS 2
VERB PHRASE ANALYSIS ABOUT THE OPINION FROM ARTICLE OF INDONESIAN PREPARATION WELCOMES CELLULAR 5G NETWORK TECHNOLOGY

Hasil gambar untuk kesiapan indonesia menyambut teknologi jaringan 5g


1.1 BACKGROUND

At this time, the internet is one part of the need for people who almost every day used for learning, sales, social media, and many more that the point is to get the information needed. To access information from the internet it takes mobile network technology that contains internet access speed. The need for speed internet access in Indonesia may even almost all over the world needed because with the faster access to the internet then the ease to send and get information can be faster.
Existing mobile network technologies in Indonesia are generations of zero generation (0G), first generation (1G), second generation (2G), third generation (3G), and fourth generation (4G), and are expected to be adopted by Indonesia is the fifth generation (5G). The larger the generation of cellular network technology is the more sophisticated and increasingly complex technology also in meeting the human needs to send and obtain information via the internet.
By 2020, it predicted that 5G mobile network technology will be launched globally. Preparation has been done by the state of Indonesia is to create an institution "Indonesia Forum 5G". Some telecommunication infrastructure providers such as Ericsson and Huawei have already tested the 5G network in Indonesia. The government's readiness in welcoming this mobile network technology innovation was responded by Head of Research and Human Resource Development, Ministry of Communication and Informatics (Kominfo), Basuki Yusuf Iskandar. He put forward his response on this 5G network technology that there are some things to consider before adopting this 5G network.
Some of the responses put forward by Basuki Yusuf Iskandar are "we do not stutter the technology. Instead of wanting to be a late adopter, but a rational adopter, the second "we should look at other countries. Let them adopt early so that we can be learning and be better preparing" here readiness is meant by him is not only in terms of technology alone, but in terms of industry readiness, regulation and community systems. The third "technology is good if people understand. If only understood half, the community is not productive ", the fourth" if pas 4G there is a Uber case that only one sector. Later 5G the impact is more problematic. So the preparation there must be more mature ", according to him the impact of 5G network will be more complex, as has been explained by the author that the greater the generation then the more sophisticated and complex also the technology, especially in terms of problems caused. In addition, the problem posed "Disruptive Technology". Disruptive Technology is innovations that help create new markets, disrupt or destroy existing markets, and ultimately replace the previous technology.
Regardless of readiness in terms of regulation and community conditions, 5G technology providers are ready to run the network in various parts of the world. The consortium, which includes Qualcomm, Ericsson, Nokia and ZTE, respectively, vociferously voiced the benefits of 5G implementation in social and economic fields. Accordingly, Head of Network Solutions, Network Evolution Ericsson, Ng Thiaw Seng, advises telecommunication operators in Indonesia to start trying 5G technology from now on. In addition, Huawei, a Chinese technology giant company also rumored to be launching its hardware products with 5G connectivity in 2018. While in 2019, the company will combined support on the chip and then launch 5G phone.
According to the author, the author agrees with the opinion of Mr. Basuki Yusuf Iskandar as Head of Research and Human Resource Development, Ministry of Communications and Information, about 5G cellular network technology to be adopted in Indonesia. We should first look at other countries that are networking 5G network technology so we can learn and be better prepared to use it. Instead of thinking about the 5G network that will still be adopted by Indonesia, it would be better we maximize the first mobile network technology that has been adopted in Indonesia. One such cellular network technology is the 4G network.
According to the Minister of Communications and Information, Rudiantara, the 4G network will be available in all regions of Indonesia by 2019. This means that currently the 4G network is still inaccessible to some communities in some parts of Indonesia. So better,  we more focused on this existing network technology and maximize all the advantages possessed by the network technology.
1.2 THEORY
1.2.1 Definition of Verb
A verb is one of the main part in the sentence or the question in English. A verb is very important to be in the sentence or question, because when a verb is missing, you absolitely can not make a sentence or question.
1.2.2 Definition of Verb Phrase
A verb phrase is a combination of words (verb + presposition / verb + adverb) that when it is used together, it takes on a different meaning to the original verb.
1.2.3 Form of Verb Phrase
Verb Phrase in English has several forms as follows:
1.      A main verb
This form explains that verbs can only be used in Present form (eg, are, watch), or Past form (ie, were, watched).
Example of sentences:
We watched movie
He comes to school
2.      An auxiliary verb (be) and a main verb in-ing form
This form describes the verbs used in the ongoing time (continuous).
Example of sentences:
You are eating cookies
I am playing football
3.      An auxiliary verb (has/ have/ had) and a main verb with past participle (V3)\
This form describes the verb used in the aspects that have occurred (perfect). A verb with have / has shown Present Perfect, while a verb with had Past Perfect shows.
Example of sentences:
We have finished our duty
She had played the doll
4.      An auxiliary verb (has/ have/ had + been) and a main verb in the –ing form
This form describes a verb describing the activity that has taken place and is in progress at a certain time (perfect continous). A verb with 'have / has been + Ving' shows Present Perfect Continuous, while a verb with 'had been + Ving' shows Past Perfect Continuous.
Example of sentences:
She had been taking a bath
They have been leaving the office
5.      A modal verb (may, might, can, could, must, shall, should, will, would) and a main verb
This form explains the verb by using a modal form.
Example of sentences:
I will make a cake for your birthday
The team must work harder
6.      Modal verbs and auxiliary verb (be , have, have been)
This form shows the verb by using a modal form.
Example of sentences:
I must be left from here
They can be typing with computer
1.3 ANALYSIS
Sentences containing the verb phrase in the background
Explanation
The need for speed internet access in Indonesia may even almost all over the world needed
A main verb = needed.
It predicted that 5G mobile network technology will be launched globally
A main verb = predicted.
We can be learning and be better preparing
Modal verb = can;
Auxiliary verb = be.
In addition, the problem posed "Disruptive Technology"
A main verb = posed.
Huawei, a Chinese technology giant company also rumored to be launching its hardware products with 5G connectivity in 2018
A main verb = rumored.
The company will combined support on the chip and then launch 5G phone.
A modal verb = will;
A main verb = combined.
We more focused on this existing network technology
A main verb = focused.

Maximize all the advantages possessed by the network technology.
A main verb = possessed.


1.4 CONCLUSION
Based on existing theory, it can be made an analysis of the verb phrase from the background by looking at the main verb, auxiliary verbs, and modal verbs. Provided, when using the main verbs can use in the form of Present Tense and Past Tense form. When using auxiliary verbs there are 3 forms, the first using auxiliary verbs (is/ am/ are/ was/ were) with the verb + ing or Present Countinuous Tense form, the second using auxiliary verbs (has / have / had verbs) with the verb Past Participle (V3) or Present Perfect Tense or Past Perfect Tense, the third using auxiliary verbs (has / have / had / has been) with the verb + ing or Past Perfect Continuous Tense form. When using the modal verbs there are two forms, that is, the first using modal verbs (may / may / can / must / shall / should / will / would) with the verb Past Participle (V3) and the second using modal verbs with auxiliary verbs (be / have / have been).

Kamis, 06 Juli 2017

Pengantar Animasi dan Desain Grafis#


TUGAS VIDEO IKLAN MASYARAKAT

Dibuat Oleh :
Anggun Putri Kholifah Agung (11114259)
Lhusya Afrilia (16114049)
Rio Arifin (19114452)

          Setelah tugas storyboard beberapa minggu lalu, sekarang kami ditugaskan oleh dosen kami Ibu Nurul Adhayanti selaku dosen kami yang mengajar mata kuliah Pengantar Animasi dan Desain Grafis # untuk membuat video tentang iklan masyarakat yang kami buat sebelumnya menggunakan storyboard. Masih dengan tema yang sama video yang kami buat ini mengenai “Animal Abuse” atau “ Kekerasan pada Binatang”.
         Berikut video yang berdurasi 16 detik, sudah kami unggah di salah satu akun youtube milik anggota kami. Mohon maaf apabila masih banyak kekurangan kami saat membuat video ini.


Rabu, 24 Mei 2017

Pengantar Animasi dan Desain Grafis #

TUGAS STORYBOARD



Dibuat Oleh :
Anggun Putri Kholifah Agung (1114259)
Lhusya Afrilia (16114049)
Rio Arifin (19114452)

Pada pertemuan kali ini, kami ditugaskan oleh dosen kami Ibu Nurul Adhayanti selaku dosen kami yang mengajar mata kuliah Pengantar Animasi dan Desain Grafis # untuk membuat Storyboard tentang iklan masyarakat.
Storyboard adalah sketsa gambar berbentuk thumbnail yang disusun berurutan sesuai dengan rangkaian jalan cerita. Storyboard dapat mewujudkan sinopsis dalam bentuk gambar kepada orang lain dengan lebih mudah, untuk kepentingan usulan ataupun penjelasan kepada pihak lain.
Fungsi storyboard adalah sebagai konsep dan ungkapan kreatif, untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual. Pada storyboard dapat ditambahkan arahan audio, serta informasi lain berupa huruf dan warna serta tata letak sehingga pesan dan gagasan dapat diterima.
Dalam membuat storyboard ini kami memilih tema “Animal Abuse” atau penyiksaan pada binatang. Berikut ini adalah gambar storyboard yang kami buat :


Penjelasan :
  • Gambar 1    : Ada seekor kucing sedang berjalan di suatu taman.
  • Gambar 2    : Pada gambar ke-2 ini, ada seorang anak laki-laki remaja yang iseng mengikat kaki si kucing.
  • Gambar 3    : Ada seorang anak perempuan dan ibunya melihat anak laki-laki tersebut yang sedang menyiksa kucing tersebut.
  • Gambar 4    : Anak perempuan dan Ibunya menghampiri anak laki-laki tersebut, si Ibu menjelaskan bahwa hal yang dilakukan anak laki-laki itu tidak baik.
  • Gambar 5    : Anak perempuan dan Ibunya membawa kucing itu lalu merawat lukanya karena keisengan anak laki-laki tadi.
  • Gambar 6    : Si Ibu menasehati anak perempuannya bahwa kucing adalah makhluk hidup ciptaan Tuhan yang tidak boleh disiksa karena kucing juga mempunyai hak untuk hidup sama seperti manusia.




Kamis, 13 April 2017

Pengantar Animasi & Design Grafis #

Tools untuk Membuat Animasi
Di zaman modern seperti saat ini, animasi tidak seperti zaman dahulu yang digambar di sebuah kertas. Animasi di era teknologi yang canggih dibuat menggunakan Laptop atau Personal Computer (PC) dengan menggunakan software-software yang sudah tersedia. Banyak aplikasi untuk membuat animasi 2D ataupun 3D. Oleh karena itu, saya melanjutkan tugas yang lalu mengenai teori Animasi dengan menambahkan software apa saja yang dapat digunakan untuk membuat animasi. Dimana tugas ini diberikan dosen saya, Ibu Nurul Adhayanti.
Software yang akan saya ulas hanya tiga saja. Sebenarnya masih banyak lagi software yang dapat diulas, akan tetapi disini saya hanya mengulas tiga software yang menurut saya menarik dan layak untuk dipelajari lebih dalam. Software-software tersebut adalah sebagai berikut :
1.        BLENDER
Hasil gambar untuk lambang blender 2.75

a.    Pengertian dan Sejarah Blender
Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.
Bermula Pada tahun 1988-an Ton Roosendaal mendanai sebuah perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo yang sangat berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan perangkat lunak internal.
Pada tahun 1995 muncullah sebuah perangkat lunak yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati lebih dalam ternyata Blender ini memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis di luar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah perangkat lunak animasi 3D yang padat, lintas platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat pengguna komputer yang umum.
Sayangnya cita-cita nya NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. pada tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan perangkat lunak komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar perangkat lunak ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Penutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.
Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu dan zaman begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah terus mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek sumber terbuka. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang di bawah syarat–syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender terus berlanjut hingga saat ini.

b.   Manfaat
Software Blender ini berguna untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Aplikasi Blender ini memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital serta rendering.

c.    Spesifikasi yang Dibutuhkan
Spek yang dibutuhkan untuk proses instalasi software Blender ini sangat sederhana antara lain:
·    Processor Intel Pentium IV 2.5 Ghz/AMD Athlon atau lebih
·    Ram 512mb
·    VGA 4mb
·    Disk Space 35mb
·    Windows 2000 atau lebih dan Linux
·    24 bits 1280×768 display
·    Mouse or Trackpad
·    OpenGL-compatible graphics card with 256 MB RAM

d.   Kelebihan
Dari manfaat yang ada, berikut ini kelebihan dari Blender, yaitu :
·    Open Source Software
·    Interface yang user friendly
·    Tidak membutuhkan ruang kapasitas yang banyak
·    Dapat diinstall di os apa saja
·    Free (gratis)
·    Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi serta bisa dikerjakan  dengan lebih cepat dan efisien
·    Dapat diinstall di semua operating system (OS)

e.    Kekurangan
Setiap software atau aplikasi pasti ada kelebihan dan juga kekurangan. Ada beberapa kekurangan yang dimiliki oleh Blender, yaitu :
·    Tool yang dimiliki Blender tidak selengkap dan semendetail software 3D Studio Max
·    Semua proses dilakukan dengan manual tidak seperti 3D Studio Max yang dapat diakses dengan shortcut key
·    Tampilan Blender agak berantakan tidak seperti 3D Studio Max yang terkesan rapi dan modern

2.        3D STUDIO MAX
Hasil gambar untuk lambang 3d studio max

a.    Pengertian dan Sejarah 3D Studio Max
Produk asli 3D Studio diciptakan untuk platform DOS oleh Grup Yost dan diterbitkan oleh Autodesk. Setelah 3D Studio DOS Release 4, produk tersebut ditulis ulang untuk platform Windows NT, dan berganti nama menjadi “3D Studio MAX.” Versi ini juga awalnya diciptakan oleh Grup Yost. Album ini dirilis oleh Kinetix, yang pada saat itu divisi Autodesk media dan hiburan. Autodesk membeli produk ini di tanda rilis kedua versi 3D Studio MAX dan pengembangan diinternalisasi seluruhnya selama dua rilis berikutnya. Kemudian, nama produk diubah menjadi “3ds max” (semua huruf kecil) untuk lebih sesuai dengan konvensi penamaan Discreet perusahaan, sebuah perangkat lunak berbasis di Montreal yang telah dibeli Autodesk. Pada rilis 8, produk tersebut lagi dicap dengan logo Autodesk, dan namanya kembali diubah menjadi “3ds Max” (atas dan huruf kecil). Pada rilis 2009, nama produk diubah menjadi “Autodesk 3ds Max”.
3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3 dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005. 3Ds Max adalah salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak.


b.   Manfaat
Software ini digunakan dalam pembuatan film animasi 3 dimensi maupun finishing object, baik untuk keperluan film, iklan, arsitektural (interior dan exterior, 3D building design), dan kegunaan lainnya yang berhubungan dengan pembuatan obyek tiga dimensi. Beberapa fungsi serta  kegunaan  lainnya yaitu diantaranya :
·   Architecture Design
·   Interior Design
·   Landscape Design
·   Cartoon Design
·   Logo Design
·   Stage Design
·   Stand Design
·   Game Design
·   Furniture Design

c.    Spesifikasi yang Dibutuhkan
Untuk 3Ds Max 2013 dengan versi processor  32 bit:
·    Microsoft Windows 7, Windows Professional atau Microsoft XP Professional (Service Pack 3 atau lebih tinggi)
·    Intel Pentium 4 1.4 GHz atau setara AMD Kompatibel dengan SSE2 *
·    2 GB RAM (4 GB direkomendasikan)
·    2 GB ruang swap (4 GB direkomendasikan)
·    3 GB ruang hard disk bebas
·    Kartu grafis Kompatibel dengan Direct3D 10, Direct3D 9 atau OpenGL
·    Sedikitnya 512 MB memori grafis (1 GB atau lebih tinggi direkomendasikan)

Untuk 3Ds Max 2013 dengan versi processor 64 bit:
·    Windows 7 Professional atau Windows XP Professional x64 x64 (SP3 atau lebih tinggi)
·    Intel Pentium 4 1.4 GHz atau setara AMD prosesor yang mendukung SSE23
·    RAM 4 GB (8 GB)
·    5 GB ruang swap (8 GB direkomendasikan)
·    3 GB ruang hard disk bebas
·    Kartu grafis Kompatibel dengan Teknologi Direct3D 10, Direct3D 9 atau OpenGL
·    Sedikitnya 512 MB memori grafis (1 GB atau lebih tinggi direkomendasikan)
Untuk 3Ds Max 2016 dengan versi processor 64 bit :
·     Microsoft Windows 7 (SP1), Windows 8 and Windows 8.1 Professional operating system
·  Autodesk merekomendasikan versi terbaru dari browser web berikut untuk akses ke konten tambahan secara online:
1.      Apple Safari
2.      Google Chrome
3.      Microsoft Internet Explorer
4.      Mozilla Firefox
·     64-bit Intel atau AMD multi-core processor
· Graphics Hardware lihat rekomendasikan Hardware wizard untuk daftar detail rekomendasi sistem dan  graphics card
·     RAM 4 GB  (8 GB Direkomendasikan)
·     Disk Space 6 GB bebas untuk install
·     Pointing Device Tiga-tombol mouse

d.   Kelebihan
Dari penjabaran diatas mengenai 3D Studio Max, maka kelebihan dari software tersebut adalah :
· Mampu membuat objek Virtual secara 3 dimensi. dan bentuk dapat diubah sesuai keinginan.
·   Mampu memberikan kesan material mendekati aslinya seperti material kayu, batuan, dan tanah
·  Mampu memberikan efek-efek khusus pada hasil akhir produk seperti efek cahaya dan bayangan, efek atmosfir seperti api, kabut dan lighting
·   Dapat menjalankan proses animasi, gambar dapat digerakan dan dirubah bentuknya serta diatur proses animasinya

e.    Kekurangan
Berikut ini kekurangan dari 3D Studio Max :
·    Kemampuan untuk membuat karya visual dengan pencahayaan kompleks adalah proses yang lebih lama dan lebih membosankan.
·    Membuat lanskap juga dapat sedikit karena sulit untuk kamera karena kamera memiliki kecenderungan untuk memperbesar dan keluar dengan cara kereta jika benda-benda besar diimpor atas benda kecil dalam program ini

3.        ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6
 Gambar terkait

a.    Pengertian dan Sejarah Adobe Flash
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada di dalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya.
Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi ActionScript secara otomatis. Untuk memahami keamanan Adobe Flash dapat dilihat dari beberapa sudut pandang, berdasarkan beberapa sumber referensi bahwa tidak ada perbedaan menyolok antara HTML dan JavaScript di mana di dalamnya terdapat banyak tools yang dapat diambil dari SWF termasuk ActionScript. Sehingga kode data dapat terjamin keamanannya. Oleh sebab itu, semua kebutuhan data yang terdapat dalam SWF dapat diambil kembali melalui server. Keuntungan menggunakan metode yang sama dengan menggunakan aplikasi web yang standar adalah akan menjamin dan mengamankanpenyimpanan dan perpindahan data.

b.   Manfaat
Beberapa manfaat dari Adobe Flash sebagai berikut :
·     Untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis
·  Untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya
·     Untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya

c.    Spesifikasi yang Dibutuhkan
Untuk menginstall software ini, ada beberapa spesifikasi laptop atau PC yang dibutuhkan, yaitu :
·    Processor Intel Pentium 4 atau AMD Athlon 64 processor
·    OS Microsoft Windows XP dengan Service Pack 3 atau Windows 7 dengan Service Pack 1. Adobe® Creative Suite ® 5.5 dan CS6 aplikasi juga mendukung Windows 8.
·    RAM 2GB (3GB direkomendasikan)
· Harddisk Space 3.5GB ruang hard-disk yang tersedia untuk instalasi; ruang kosong tambahan diperlukan selama instalasi (tidak dapat menginstal pada perangkat penyimpanan removable flash)
·    Resolusi 1024x768 display (1280x800 disarankan)

d.   Kelebihan
Kelebihan menggunakan Adobe Flash Professional CS 6 :
·  Kita dapat membuat object sesuai dengan keinginan kita, baik itu gambar, suara, atau animasi gerakan
·    Lebih interaktif dari pada aplikasi presentasi lainnya
·    Saat ini, hasil dari pembuatan flash dapat dijadikan program berbasis Android
·    Program yang dihasilkan dapat berjalan atau berdiri sendiri tanpa kita memiliki program Adobe Flash, berbeda jika kita menggunakan Microsoft Power Point yang mengharuskan kita menginstall program tersebut terlebih dahulu, hal ini memberikan kita solusi jikalau kita sedang install ulang komputer atau laptop kita dan kita diharuskan presentasi. karena hasil pembuatannya dapat kita jadikan file berkstensi .exe atau aplikasi yang dapat berjalan sendiri tanpa ada dukungan dari program lain
· Dalam versi CS dan  CC(CS3,CS4,CS5, CS6 dan CC) kita dimudahkan dengan tools tambahan untuk membuat animasi-animasi gerakan yang lebih halus

e.    Kekurangan
Kekurangan yang dimiliki oleh Adobe Flash Professional CS6 adalah :
· Pembuatan yang rumit, karena semua serba manual, mulai dari pembuatan gambar, gerakan, hingga pembuatan fungsi tombol seperti tombol next, prev, dan lain sebagainya
· Dibutuhkan waktu yang tidak cepat dalam pembuatannya, karena kita diwajibkan memahami bahasa pemrograman Java
· Perangkat yang akan kita gunakan harus mempunyai Adobe Flash Player, sehingga mungkin ada beberapa pengguna yang mengalami kesulitan jika komputer atau perangkat yang digunakan belum terinstall Adobe Flash Player, terlebih bagi mereka yang jarang update aplikasi komputernya
·    Dalam pembuatannya, kita membutuhkan banyak variabel untuk memberikan nama pada object yang akan kita mainkan, baik untuk nama gambar, suara, gambar bergerak dan perhitungan matematik

Kesimpulan : Dari ketiga aplikasi tersebut yang menurut saya baik untuk digunakan adalah Blender karena blender lebih mudah untuk dipelajari oleh pemula, serta pada saat ini animasi 3D lebih diminati diberbagai bidang salah satunya pendidikan untuk metode pembelajaran dengan membuat objek animasi 3D agar lebih terlihat bentuk atau objek yang dipelajari, selain itu untuk bidang bisnis perumahan (properties) brosur perumahan tersebut dapat dibuat 3D agar konsumen lebih tertarik membeli rumah tersebut. Sebenarnya software ini tergantung dengan kegunaan dan tujuannya, oleh karena itu agar lebih memahami silahkan dipelajari dan diperkirakan sekiranya yang cocok untuk pekerjaan yang ingin kita buat.

Sumber :